分布式组件中的水平交互式表面研究
1. 模拟研究概述
在一项模拟研究中,研究人员收集了参与者对不同平台设置和配置的偏好。参与者被要求完成一项设计任务,他们拿到了一组平台基本元素的小型模型,包括横向和纵向布局的显示器,以及不同倾斜度的工作平台。这些模型由厚泡沫制成,研究人员还提供了蓝丁胶,方便参与者进行如“在墙上放置屏幕”等操作。
研究的一个重要发现是,超过70%的参与者在模拟设计中倾斜了水平工作空间。当被询问偏好时,用户明确表示,他们考虑到了面前交互式水平桌面的基本人体工程学问题,比如显示器上信息的可见性,以及使用直接触摸输入设备时操作元素的可达性。有参与者表示“倾斜的桌子能让人更好地看到贴在上面的图片”,还有人说“触摸屏有一点倾斜对我来说会更自然,因为这样我可以轻松够到触摸屏的所有部分”。
不过,尽管模拟研究的结果很有价值,因为参与者对实验环境有深入体验,但仍有一些问题未被充分考虑。例如,倾斜整个桌面(包括边缘)会导致边缘原本放置纸张和鼠标等物品的功能丧失。虽然倾斜桌面对交互边界的数字交互部分没有影响,但非交互区域的属性会发生显著变化。
2. 分布式组件中交互式桌面部署的重要方面
2.1 交互性边界
在分布式组件中部署交互式桌面时,有两个重要方面值得关注。首先,无论是在同地协作还是分布式协作中,纸张和日常办公、半公共空间等环境中的其他物品都起着重要作用。基于此,我们认识到桌面设置中交互性边界的重要性,即水平表面上交互区域和非交互区域的相互作用。
需要注意的是,这里关注的不是特定交互式桌面的具体细节,某些讨论的问题在其他系统(如多点触摸交互式表面)中可能不会出现,而且一些在咖啡馆 - 酒吧研究
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