51、水平交互式表面在分布式组件中的应用与研究

水平交互式表面在分布式组件中的应用与研究

1. 咖啡馆互动桌的使用困境

在咖啡馆环境中,互动桌的使用存在诸多问题。一位女士在与互动桌接触初期,进行了诸如放置饮料和物品等非互动操作,这不仅遮挡了桌面上的信息,更重要的是,特定的触摸屏技术在处理桌面上其他物体存在时的触摸检测方面表现不佳,从而阻碍了互动功能的进一步使用。随后,陆续有人加入女士所在的桌子,他们也放置了饮料和物品,酒吧工作人员还送上食物,这些都抑制了互动功能的使用。在典型的咖啡馆场景中,非互动意图与互动潜力之间的冲突点众多,且涉及多方人员。因此,管理非互动和互动使用之间的界限需要在咖啡馆既定的社会和行为模式下进行协作处理。

在管理这种界限时,观察到一些显著行为。有人会将瓶子和杯子放在桌子边缘,以便与显示屏上的内容进行互动。这种策略的关键在于桌子互动和非互动属性的清晰划分,例如木质边缘通常被认为是非互动区域,可用于放置物品。然而,对于一些人来说,边缘太窄且凸起,导致饮料放置不稳,有溢出损坏设备的风险,这使得该策略在实施时受到阻碍。

2. 探索性边缘研究

2.1 不同场景下的边缘设计

互动显示屏周围的边缘在各种场景和不同的显示技术及交互设备组合中都有出现。除了咖啡馆的互动桌,研究还涉及了科研桌面系统和商业桌面系统。
- UbiTable :在类似咖啡桌的互动表面进行临时会议时,多人协作场景会使用个人笔记本电脑。多触摸设备放置在真实桌子上,有大约5厘米宽且高出桌面几厘米的边缘。可能出于稳定性考虑,笔记本电脑放在边缘,部分遮挡个人互动显示区域,但中心的共享空间对协作双方仍可见。
- Augmented Sur

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