详解Victor3.Lerp

本文详细介绍了Unity中的Vector3.Lerp方法,它用于在两个向量之间进行线性插值。尽管不能直接控制移动时间,但在结合Time.deltaTime或Time.time使用时,可用于摄像机跟随和平滑移动效果。作者分享了具体使用示例,并提到更多用法有待进一步探索。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

完整的写法:public static Vector3 Lerp(Vector3 a,Vector3 b,float t);

首先看一下API是怎么说的:

Linearly interpolates between two vectors.

Interpolates between the vectors a and b by the interpolant t. The parameter t is clamped to the range [0, 1]. This is most commonly used to find a point some fraction of the way along a line between two endpoints (e.g.

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