Unity—实现鼠标拖拽

本文介绍了在Unity中实现鼠标拖拽功能的方法,包括NGUI和UGUI两种方式。NGUI可通过覆写OnDragRelease()轻松实现,而UGUI则需要实现接口并手动更新UI对象坐标,代码简单但需挂载于Canvas下的Image组件上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鼠标拖拽好像只能用于UI对象,暂时好像是这样的,如有误,我后面会更新。

一:NGUI实现

    NGUI的更简单,只需直接覆写OnDragRelease()方法

//拖拽结束时调用
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
}

什么都不用写就实现了拖拽。

二、UGUI实现

    UGUI需要实现对应的接口,以及自己更新UI对象的坐标,代码如下:

public class DragTest : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{

    // begin dragging
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    // during dragging
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    // end dragging
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    /// <summary>
    /// set position of the dragged game object
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值