Unity 插值运算 Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime);

本文详细解释了Unity引擎中Vector3.Lerp函数的使用方法,通过实例展示了如何利用该函数实现游戏对象从当前位置平滑过渡到目标点的过程,具体介绍了参数t的含义及其在1秒内达到目标点的应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1)Vector3.Lerp

v = Vector3.Lerp(Vector3 from , Vector3 to, float t)等价于
v = from + (to - from) * t

t∈[0,1]。t = 0 时,v = from; t = 1 时,v = to;

2)应用

这里写图片描述

16行 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, 1* Time.deltaTime);
则表示transform所在的GameObject 从当前位置,1s之后到达目标点targetPos。

参考资料:http://www.manew.com/blog-42778-2524.html

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