基于ROS与moveit的机械臂零件抓取探索笔记(2)

本文记录了在ROS环境下使用Moveit进行机械臂零件抓取的探索过程,包括解决package配置、资源未找到及姿态随机等问题,分享了从demo.launch文件的正确位置到依赖项安装的解决方案。

基于ROS与moveit的机械臂零件抓取探索笔记(2)

关于package的问题

(1)[demo.launch] is neither a launch file in package [panda_moveit_config] nor is [panda_moveit_config] a launch file name
上回书到,pick_and_place放置的零件歪歪扭扭,所以想到看看tutorials的这一历程怎么样,就按照rcs文件的说明把panda_moveit_config git了下来 ,但是一直提示找不到demo.launch。网上有说是编译的问题,有说试没有source,经尝试都不对。灵机一动发现,我把这个包git在了moveit_tutorials下的doc里了,这属于另一个包,逻辑上不通,我把这个包复制在src文件夹下,不需要再次编译和source,再次运试行,果然ok了。
(2)ResourceNotFound: franka_description
这个问题上网一查,发现试很简单的依赖项缺失问题,用rosdep安装依赖项就好了。

pick_and_place.py place后姿态随机

成功运行moveit_tutorials里面的pick_place的demo后,发现其并没有姿态随机的问题,试图看懂代码但是失败,我猜想问题可能出在pre-place和post-place上。然而今天无意中改了launch文件,从arm_planning.launch改为marm_moveit_config.launch后,居然奇迹般的好了!!!晕,这是什么原理,完全解释不通啊,怎么想都不合理。
一种猜测 demo.launch 没有添加ArbotiX关节控制器,也没又添加move_group,所以关节并没有真正运动,只是规划了而已。

ros安装UR

按照教程安装了UR以后,运行

roslaunch ur5_moveit_config ur5_moveit_planning_excution.launch sim:=ture

出现错误提示

[ERROR] [1577089956.036021610]: Robot model parameter not found! Did you remap 'robot_description'?
[ERROR] [1577089956.064047085]: Robot model not loaded
[ERROR] [1577089956.072859610]: Planning scene not configured

百思不得其解,后来发现是因为没有把模型上传到参数服务器中,这个步骤是在ur5_upload.launch中执行的,而在ur5_gazebo.launch中,也会执行这一launch文件,所以,要先打开仿真程序,再执行后面的两个launch。

ros包管理

想要在ros中使用某个包,有两种方式,一种是在catkin_make中通过源码编译使用,一种是通过apt-get install来安装,会安装在opt/ros/share文件下。不想使用时,用purge命令来卸载。当出现如下错误时:

 CMake Warning at /opt/ros/kinetic/share/catkin/cmake/catkinConfig.cmake:76 (find_package):
  Could not find a package configuration file provided by
  "four_wheel_steering_msgs" with any of the following names:

    four_wheel_steering_msgsConfig.cmake
    four_wheel_steering_msgs-config.cmake

一般是缺少某种包,把这种包install就好了。

<think>我们面临的任务是在ROS环境下使用C++开发俄罗斯方块游戏,并集成控制机械的功能。这个任务可以分解为两个主要部分:开发俄罗斯方块游戏和集成机械控制。我们将按照以下步骤进行: 1. **设计俄罗斯方块游戏**:使用C++编写一个俄罗斯方块游戏,该游戏可以在ROS环境中运行。 2. **ROS节点设计**:将游戏设计为一个ROS节点,该节点可以发布游戏状态(如当前方块、下一个方块、分数等)并接收用户输入(如键盘控制)。 3. **机械控制**:设计另一个ROS节点(或同一个节点)来订阅游戏状态,并根据游戏状态(如方块放置的位置)生成机械的运动指令,控制机械进行实际动作(例如,抓取方块并放置到指定位置)。 ### 步骤1:开发俄罗斯方块游戏 我们将使用C++编写一个简单的俄罗斯方块游戏。游戏需要包括以下功能: - 游戏逻辑:方块生成、移动、旋转、消除行、计分等。 - 显示:由于在ROS环境下,我们可以使用简单的终端显示或使用ROS图形界面的集成(如rviz或Qt)。但考虑到最终要控制机械,我们可以先使用终端显示,后续再考虑图形界面。 - 用户输入:通过键盘控制方块的移动。 由于ROS本身不提供图形界面,我们可以选择: - 使用ncurses库在终端中绘制游戏界面。 - 或者使用ROSQt的集成(如rqt)来创建图形界面。 这里为了简化,我们先使用ncurses库来创建终端界面。 ### 步骤2:将游戏集成到ROS 将游戏封装为一个ROS节点,该节点: - 订阅键盘输入(例如,使用`ros::Subscriber`订阅一个自定义消息类型或使用`teleop_twist_keyboard`类似的思路)。 - 发布游戏状态(例如,当前游戏板的状态、分数等)到一个自定义话题。 - 游戏循环中更新游戏状态并发布。 同时,我们需要定义自定义消息类型来传递游戏状态。 ### 步骤3:机械控制 设计另一个ROS节点(机械控制节点),该节点: - 订阅游戏状态话题。 - 根据游戏状态(例如,当前需要放置的方块类型和位置)规划机械的动作。 - 发布控制指令到机械(例如,通过MoveIt!或直接通过机械的驱动节点)。 这里,我们假设机械已经配置好,并且可以通过ROS控制。我们可能需要使用MoveIt!来规划机械的运动。 ### 具体实现步骤 #### 1. 创建ROS包 在catkin工作空间中创建一个新的包: ```bash catkin_create_pkg tetris_arm roscpp std_msgs message_generation ``` #### 2. 定义消息 在包中创建自定义消息,用于传递游戏状态和控制命令。例如,我们可以定义以下消息: - `TetrisBoard.msg`:表示游戏板的状态 - `TetrisPiece.msg`:表示当前方块 - `GameState.msg`:包含游戏板、当前方块、分数等 #### 3. 编写俄罗斯方块游戏节点 使用C++编写游戏逻辑,并集成ncurses用于显示。该节点应该: - 初始化游戏 - 在循环中更新游戏状态 - 发布游戏状态 - 订阅键盘输入话题来控制游戏 #### 4. 编写机械控制节点 该节点订阅游戏状态,并根据游戏状态生成机械的运动规划。例如,当游戏中的方块落到底部时,机械控制节点会接收到这个事件,然后控制机械抓取一个物理方块并放置到对应的位置。 #### 5. 测试 首先单独测试游戏节点,然后测试机械控制节点,最后进行集成测试。 ### 代码结构示例 #### 游戏节点伪代码 ```cpp #include <ros/ros.h> #include <ncurses.h> #include "tetris_arm/GameState.h" class TetrisGame { public: TetrisGame(); void run(); private: void processInput(); void update(); void render(); void publishGameState(); ros::NodeHandle nh_; ros::Publisher game_state_pub_; GameState game_state_; // 自定义消息类型 }; int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "tetris_game"); TetrisGame game; game.run(); return 0; } ``` #### 机械控制节点伪代码 ```cpp #include <ros/ros.h> #include <tetris_arm/GameState.h> class ArmController { public: ArmController(); private: void gameStateCallback(const tetris_arm::GameState::ConstPtr& msg); ros::NodeHandle nh_; ros::Subscriber game_state_sub_; }; void ArmController::gameStateCallback(const tetris_arm::GameState::ConstPtr& msg) { // 根据游戏状态生成机械动作 } int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "arm_controller"); ArmController controller; ros::spin(); return 0; } ``` ### 注意事项 1. **实时性**:游戏节点和机械控制节点之间的通信可能会有延迟,需要确保机械动作的实时性。 2. **坐标映射**:需要将游戏中的方块位置映射到机械工作空间的实际坐标。 3. **机械抓取**:需要设计机械如何抓取和放置方块(可能需要设计一个简单的夹具)。 ### 相关问题 1. 如何将键盘输入集成到ROS节点中? 2. 如何设计俄罗斯方块游戏的状态发布消息? 3. 如何将游戏中的方块位置映射到机械的实际工作空间? 4. 如何控制机械抓取和放置方块? 5. 如何确保机械动作的实时性? ### 参考文献 [^1]: 高翔的SLAM博客提供了机器人视觉定位的相关算法,虽然本任务不涉及SLAM,但其中的ROS开发经验可以参考。 [^2]: 阿莫电子论坛等社区提供了嵌入式开发的资源,对于机械底层的控制可能有帮助。</think>### 在ROS环境中使用C++开发俄罗斯方块游戏并集成机械控制 #### 1. **系统架构设计** ```mermaid graph TD A[俄罗斯方块游戏节点] -->|发布| B[游戏状态话题 /tetris/game_state] C[键盘控制节点] -->|订阅| D[控制指令话题 /tetris/control] B -->|订阅| E[机械控制节点] E -->|控制指令| F[机械驱动] ``` #### 2. **核心模块实现** **1. 俄罗斯方块游戏节点 (`tetris_game_node.cpp`)** ```cpp #include <ros/ros.h> #include <ncurses.h> // 终端图形库 #include "tetris_arm/GameState.h" // 自定义消息 class TetrisGame { public: TetrisGame() { pub_ = nh_.advertise<tetris_arm::GameState>("/tetris/game_state", 10); } void run() { // 初始化游戏逻辑 while (ros::ok()) { updateGameLogic(); // 方块下落/旋转/消行 render(); // 终端图形渲染 publishState(); // 发布游戏状态 ros::spinOnce(); } } private: void publishState() { tetris_arm::GameState msg; msg.current_piece = current_piece_; // 当前方块类型 msg.target_x = target_x_; // 目标放置位置X msg.target_y = target_y_; // 目标放置位置Y pub_.publish(msg); } // ... 其他游戏逻辑 }; ``` **2. 机械控制节点 (`arm_controller_node.cpp`)** ```cpp #include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h> void gameStateCallback(const tetris_arm::GameState::ConstPtr& msg) { // 坐标映射:将游戏坐标转换为机械工作空间坐标 geometry_msgs::Pose target_pose; target_pose.position.x = msg->target_x * SCALE_FACTOR + OFFSET_X; target_pose.position.y = msg->target_y * SCALE_FACTOR + OFFSET_Y; // 通过MoveIt!控制机械 moveit::planning_interface::MoveGroupInterface group("arm_group"); group.setPoseTarget(target_pose); group.move(); // 执行运动规划 } ``` **3. 键盘控制节点 (`keyboard_control_node.cpp`)** ```bash # 使用现成工具 rosrun teleop_twist_keyboard teleop_twist_keyboard.py cmd_vel:=/tetris/control ``` #### 3. **自定义消息定义 (`msg/GameState.msg`)** ```rosmsg int8 current_piece # 方块类型枚举 int32 target_x # 目标位置X int32 target_y # 目标位置Y ``` #### 4. **机械集成关键点** 1. **坐标映射** 建立游戏坐标系机械工作空间的映射关系: $$ x_{robot} = k_x \cdot x_{game} + b_x $$ $$ y_{robot} = k_y \cdot y_{game} + b_y $$ 2. **动作时序** ```mermaid sequenceDiagram 游戏节点->>机械节点: 发布新方块位置 机械节点->>机械: 规划路径 机械-->>游戏节点: 完成动作确认 游戏节点->>游戏逻辑: 继续下落 ``` 3. **安全机制** - 设置关节速度限制 - 添加碰撞检测 ```cpp moveit_msgs::Constraints constraints; constraints.joint_constraints = ... // 关节速度限制 group.setPathConstraints(constraints); ``` #### 5. **构建运行** ```bash # 构建 catkin_make # 运行 roslaunch tetris_arm game_arm.launch ``` ### 常见问题解决方案 1. **实时性不足** - 使用`ros::Timer`替代循环:`ros::Timer timer = nh_.createTimer(ros::Duration(0.1), &TetrisGame::update, this);` - 启用MoveIt!的异步运动:`group.asyncMove()` 2. **机械抖动** - 在机械驱动层添加轨迹滤波: ```yaml # arm_driver.yaml filters: - name: velocity_trajectory_filter type: trajectory_filters/VelocityTrajectoryFilter ``` 3. **游戏机械同步** ```cpp // 使用服务调用确保同步 ros::ServiceClient client = nh_.serviceClient<arm_msgs::Confirm>("/arm/confirm"); if (client.call(srv)) { proceedGame(); // 收到确认后继续游戏 } ``` ### 参考文献 [^1]: ROS MoveIt!文档提供了机械运动规划的完整实现框架,支持C++ API集成 [MoveIt! Documentation](https://moveit.ros.org/documentation/)[^1] [^2]: 使用ncurses在终端开发图形界面的方法可参考《Linux系统编程》第12章,特别适合ROS无GUI环境[^2]
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