Unity中协程(Coroutine)和线程(Thread)的区别

以下是协程(Coroutine)和线程(Thread)的核心区别及其应用场景的总结:


本质差异

特性 协程(Coroutine) 线程(Thread)
实现层级 Unity引擎层面的逻辑分时复用(单线程内实现“伪异步”) 操作系统级别的真实并行执行
资源开销 极低(本质是单线程分时调度) 高(每个线程需要独立内存与CPU分配)
控制权 开发者通过yield主动让出执行权 由操作系统调度强行切换
执行顺序确定性 完全可控(通过yield return明确何时恢复) 不可控(依赖系统调度)
对Unity API的访问 可直接调用(主线程安全) 禁止直接调用(需通过主线程同步)

执行流程对比

协程的工作机制
IEnumerator MyCoroutine() {
    Debug.Log("Start");        
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