unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)

本文介绍如何在Unity中使用HUDText插件实现角色血量的动态显示及动画效果。首先需要安装并配置HUDText插件,然后通过添加自定义脚本来控制血量变化,最后设置FollowTarget脚本使血量条跟随角色移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容。因为即将要用到了一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。

首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重要的就是HUD Text这脚本下图红色线标记的地方。

我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫hud,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:

在这些属性里要给hudtext指定字体,这个是要显示血量数字的字体。然后黄色标记的地方是这些数字的动画设定,可根据需求去改变。




在这里我为了做例子就添加一个脚本test hud如图上:

源代码很简单如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class testHUd : MonoBehaviour {
    public HUDText text;
	
	void Start () {

        this.text = transform.GetComponent<HUDText>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            text.Add(-10, Color.red, 0.01f);//点击鼠标左键目标减10点血量

       
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//按键盘A目标增加10点血量阿
        {
            text.Add(10, Color.green, 0.1F);
        
        }
	}
}

这样血量的数字显示动画就完成了,然后按照上一讲的方式给hud这个物体添加Follow Target脚本如本文最上面的图。这样hud就会跟随cube了。

下面是运用结果:

ok了。德玛西亚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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