棋盘问题
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Description
在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。
Input
输入含有多组测试数据。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
Output
对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。
Sample Input
2 1 #. .# 4 4 ...# ..#. .#.. #... -1 -1
Sample Output
2 1
小结:说实话,刚刚接到这题的时候虽然有思路,但是不知道怎么用C语言加以实现,(看来我还有很长的一段路要走啊,呵呵),后来参考了别人的C++代码,试着用C语言尝试了一遍,不过感觉还真的是很艰难,按照大神的说法来看,这道题目主要的思想是dfs,而且完完全全是一道水题,深受打击啊。
大概的思路是发现可以下棋的点-复制此时的地图-然后在复制的地图的基础上进行下一个下棋点的选择,当剩余行的数目小于剩余未下的棋子的个数的时候,则返回,当已经下的棋子的个数等于需要下的棋子的个数的时候,则确定已经达成一种结果,结果数+1
以下是C语言实现的AC代码:
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> int m,k; int ans; struct node { char map[10][10]; int x; }; void dfs(struct node tep,int n) { if(n==0) { ans++; return; } for(int i=tep.x+1;m-i+1>=n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { if(tep.map[i][j]=='#') { struct node tep2; tep2=tep; tep2.x=i; for(int t=i+1;t<m;t++) { tep2.map[t][j]='.'; } dfs(tep2,n-1); } } } } int main() { while(scanf("%d%d",&m,&k),m!=-1&&k!=-1) { struct node map; map.x=-1; ans=0; for(int i=0;i<m;i++) { scanf("%s",map.map[i]); } dfs(map,k); printf("%d\n",ans); } return 0; }