UE4视角之间的切换

这里我们是赛车跟第三人称视角间进行转换:

首先第一步导入我们所需要的素材:

素材导入后我们进入赛车的场景,将第三人称视角的Actor拖进来首先给出完整蓝图

接下来说一下各部分功能:

possess:就是设置控制权,在getplayercontroller下面有个player0是在场景中运行时刚开始用的那个 视角比如说运行时是车的视角那么车就是player0,将人下面设置成player0一运行就是人的视角0是优先级最高的,设置的地方是在这里

如果是只想瞬间切换视角那么只需要切换控制权即可就像这样

 而set view target with Blend和delay的作用是类似于一个动画效果将相机在一定时间内移过去注意blendtime跟delay下面的那个时间是一样的,FilpFlop就类似一个开关效果,点一下走一条线在点一下走另一条线

而set Handlebrake input ,并把其boolean变量设置成true.跟setThorttleInput将下面的设置成0,是将推动力设置为0从而实现刹车效果。而Set Movement Mode是设置其动画状态,人切换车视角时令人静止下来

最后我也是新手有什么错误可以给建议,谢谢

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