碰撞检测 - 学习OpenGL CN - 点云

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本文介绍了如何在计算机图形学和游戏开发中利用OpenGL CN和点云进行碰撞检测。通过加载点云数据,计算两个点云之间的欧氏距离,判断物体是否发生碰撞。示例代码展示了创建点云、计算最短距离以及根据距离判断碰撞的过程。

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碰撞检测是计算机图形学和游戏开发中的重要概念,用于判断两个或多个对象是否发生碰撞。在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL CN和点云来实现碰撞检测,并提供相应的源代码。

点云是由一系列的点构成的三维数据集合,常用于表示物体的表面或场景中的对象。在碰撞检测中,我们可以利用点云来表示物体的几何形状,并通过比较两个点云之间的距离来判断是否发生碰撞。

首先,我们需要加载和表示点云数据。假设我们有两个点云对象,分别命名为pointCloudA和pointCloudB。每个点云对象由一组点的坐标组成。以下是一个简单的例子,展示如何创建和加载点云数据:

// 定义点云结构体
struct PointCloud {
   
    std::vector<glm::vec3>
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