osg碰撞检测与目标拾取
本文展示了一种osg中当前视图下碰撞检测和目标拾取的方法。展示碰撞检测的编码流程:1)首先继承osgGA::GUIEventHandler类,响应事件;2)然后创建osgUtil::LineSegmentIntersector和osgUtil::IntersectionVisitor得到碰撞检测访问器;3)最后借助visitor模式,由2)中创建的访问器,访问需要进行碰撞检测的节点。当然本文采用一种更方便的方法,借用osgViewer::view中的computeIntersections函数,计算当前视图下鼠标点击与模型的交点以及拾取的对应的osg::Drawable,computeIntersections函数是对2)和3)的封装,其中创建的osgUtil::IntersectionVisitor访问器是对主相机的访问。
本文主要解决以下问题:
- osg碰撞检测的实现
- osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections结构体分析
- osg目标拾取的思路
目录
- 1 前言
- 2 osg碰撞检测实现
- 3 Intersections结构体分析
内容
- 1 前言
ope
本文详细介绍了osg中实现碰撞检测和目标拾取的方法,包括使用osgUtil::LineSegmentIntersector进行碰撞检测,osgUtil::IntersectionVisitor进行访问,以及如何通过Intersection结构体进行目标拾取。通过解析Intersection结构体的各个属性,展示了如何获取和处理碰撞后的信息,为实现三维场景中的交互操作提供了指导。
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