Unity3d中EasyAR的多图识别问题及记录

本文详细探讨了在Unity3d中使用EasyAR进行多图识别的问题,涉及识别精度提升、识别数量上限、设备性能适配、图片定位技术以及资源调优,旨在提供实际开发中的经验分享。

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

最近在用EasyAR做AR的多图识别,记录下相关问题

准备

1.unity版本用的是2019.4
2.easyar的SDK用的是4.1的版本
3.发布系统为Android,ios
4.机型适配基本涵盖市场大众机型

一、EasyAR多图识别的识别图识别度问题

现有图片种类在15种左右,所有图片数量在50张上下,识别率和准确度现已解决。

二、EasyAR多图识别识别数量上限以及高中低各种机型的性能适配

1.在保证准确率和识别度,识别速度的前提下,同屏图片的同时识别数量在25张左右,完全超出官方的7-9的参考数值,直接导致游戏或者应用可以有更多的玩法和设计
2.机型适配做到了低端机型的适配,ios最低适配为iphone6,安卓最低适配在千元机以下。

三、EasyAR多图识别图片位置在场景中如何准确获取

现已解决获取图片参数的相关问题,包括图片间精准的相对位置,图库的相关数据

四、EasyAR多图识别的资源调优

资源调优等待填写

总结

还在继续,内容待补充,有在做相关的朋友欢迎多来指导和共同讨论。
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