easyAR unity3d识别拍照图片

本文介绍了如何在Unity3D中结合easyAR实现动态识别拍照图片的功能。关键步骤包括使用FilesManager进行拍照,ImageTargetManager用于动态创建追踪目标,以及TargetOnTheFly脚本协调工作。通过在SampleManager GameObject上添加ImageTargetManager和FilesManager组件,能够方便地查找和管理这些对象。DynamicImageTagetBehaviour则负责加载模型并使其跟随识别到的图片移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里写图片描述

左边红色箭头指向了一个脚本TargetOnTheFly。

这里写图片描述

这个图片中,gameObject左边加载了两个脚本。
FilesManager:用来进行拍照的。
ImageTargetManager:用来动态创建GameObject,来追踪拍出来的照片的

其中TargetOnTheFly的关键代码:

private void Awake()
        {
            imageManager = FindObjectOfType<ImageTargetManager>();
            imageCreater = FindObjectOfType<FilesManager>();
        }
 void OnGUI()
        {
            if (StartShowMessage)
            {
                if (!isShowing)
                    StartCoroutine(showMessage());
                StartShowMessage = false;
            }

            GUI.Box(new Rect(Screen.width / 2 - 250, 30, 500, 60), "The box area will be used as ImageTarget. Take photo!", skin.GetStyle("Box"));
            GUI.Box(new Rect(Screen
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