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零、写在前面
上一节主要讲解的是数列,也就是程序中的一维数组;那么这一节要讲解的矩阵,就是程序中的二维数组。多了一维,情况是不是会复杂许多呢?说复杂也不复杂,但是说简单,也不简单。理解问题的本质最重要,让我们来看下以下一些关于矩阵的概念吧。如果还有不清楚的,可以顺便复习一下大学的一门课程 《线性代数》。
一、概念定义
1、矩阵的定义
矩阵
A
n
×
m
A_{n \times m}
An×m 的定义是按照长方阵列排列的复数或实数集合,其中
n
n
n 代表行数,
m
m
m 代表列数。如下所示,代表的是一个
4
×
3
4 \times 3
4×3 的矩阵
A
4
×
3
=
[
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
]
A_{4 \times 3} = \left[ \begin{matrix} 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \\1 & 0 & 0 \end{matrix} \right]
A4×3=
001110000100
在C语言中,我们可以用A[n][m]来代表一个
n
×
m
n \times m
n×m 的矩阵,其中A[i][j]代表矩阵第
i
i
i 行,第
j
j
j 列的值。
2、矩阵的水平翻转
矩阵的水平翻转,就是将矩阵的每一行的元素进行逆序,矩阵
A
4
×
3
A_{4 \times 3}
A4×3 水平翻转后的结果如下所示:
A
4
×
3
′
=
[
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
]
A'_{4 \times 3} = \left[ \begin{matrix} 0 & 1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]
A4×3′=
010010000011
3、矩阵的垂直翻转
矩阵的垂直翻转,就是将矩阵的每一列的元素进行逆序,矩阵
A
4
×
3
A_{4 \times 3}
A4×3 水垂直翻转后的结果如下所示:
A
4
×
3
′
′
=
[
1
0
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
]
A''_{4 \times 3} = \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & 0 \\ 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{matrix} \right]
A4×3′′=
110000010010
4、矩阵的顺时针旋转
矩阵的顺时针旋转 90 度,顾名思义,就是绕着垂直屏幕向里的方向,对矩阵进行 90度旋转,这时候行列会交换,所以矩阵
A
4
×
3
A_{4 \times 3}
A4×3 顺时针90度旋转后的结果如下所示:
A
3
×
4
′
′
′
=
[
1
1
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
]
A'''_{3 \times 4} = \left[ \begin{matrix} 1 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{matrix} \right]
A3×4′′′=
100100001010
5、矩阵的逆时针旋转
矩阵的逆时针旋转 90 度,我们可以理解成 顺时针旋转 270 度,所以就是做 3 次顺时针旋转 90 度的操作。
6、矩阵的转置
矩阵的转置,就是对矩阵的主对角线对称的元素进行交换的操作,矩阵
A
4
×
3
A_{4 \times 3}
A4×3 转置的结果如下:
A
T
3
×
4
=
[
0
0
1
1
1
0
0
0
0
1
0
0
]
A_{T3 \times 4} = \left[ \begin{matrix} 0 & 0 & 1 & 1 \\ 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \end{matrix} \right]
AT3×4=
010001100100
二、题目描述
给定一个二进制矩阵 A,我们想先水平翻转图像,然后反转图像并返回结果。
水平翻转:就是将图片的每一行都进行翻转,即逆序。例如,水平翻转 [ 1 , 1 , 0 ] [1, 1, 0] [1,1,0] 的结果是 [ 0 , 1 , 1 ] [0, 1, 1] [0,1,1]。
反转图片:就是将图片中的 0 全部被 1 替换, 1 全部被 0 替换。例如,反转 [ 0 , 1 , 1 ] [0, 1, 1] [0,1,1] 的结果是 [ 1 , 0 , 0 ] [1, 0, 0] [1,0,0]。
三、算法详解
算法本身的实现较为简单,对于一个
n
×
m
n \times m
n×m 的矩阵,遍历矩阵的每一行,然后对这一行单独处理,逆序以后,再取反(0变1,1变0)。
大致代码实现如下:
int i, j;
for(i = 0; i < n; ++i) { // (1)
for(j = 0; j < m; ++j) { // (2)
tar[i][j] = 1 - src[i][m-1-j]; // (3)
}
}
- ( 1 ) (1) (1) 第一步代表遍历矩阵的每一行,总共 n n n 行;
- ( 2 ) (2) (2) 第二步代表遍历矩阵的每一列,总共 m m m 列;
-
(
3
)
(3)
(3)
src代表源矩阵,tar代表 翻转+反转 后的矩阵,我们可以把两步合在一起做,先逆序 ,再用 1 去减,从而实现取反。
四、源码剖析
本来这个问题的代码可以很短,但是在 LeetCode 上用 c语言 刷题的话,对于二维数组的理解成本较高,如果只是为了对算法有更深入的理解,这里建议用 c++ 的 vector 来代替,会更好理解一点。
不过,我这边的源码剖析还是会采用 c语言 来进行讲解。
int** flipAndInvertImage(int** image, int imageSize, int* imageColSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes){
int i, j, col;
int **ret = (int **)malloc( sizeof(int *) * imageSize ); // (1)
*returnColumnSizes = (int *)malloc( sizeof(int) * imageSize ); // (2)
for(i = 0; i < imageSize; ++i) {
col = imageColSize[i]; // (3)
ret[i] = (int *)malloc( sizeof(int) * col ); // (4)
(*returnColumnSizes)[i] = col; // (5)
for(j = 0; j < col; ++j) {
ret[i][j] = 1 - image[i][ col-1-j ]; // (6)
}
}
*returnSize = imageSize; // (7)
return ret; // (8)
}
-
(
1
)
(1)
(1) 利用
malloc函数申请一个二维数组,第一维的长度为imageSize,第二维则又是一个一维数组,所以类型为int *,二维数组首地址为ret; - ( 2 ) (2) (2) 为这个二维数组的第二维申请一个数组来记录它第二维的长度;
-
(
3
)
(3)
(3) 二维数组的第二维的长度为
flipAndInvertImage函数传参进来的值,用临时变量col进行存储; -
(
4
)
(4)
(4) 申请二维数组第二维的内存空间,并且第二维的长度为
col; -
(
5
)
(5)
(5) 二维数组的第二维的长度需要作为返回值返回,所以需要给
(*returnColumnSizes)这个数组的每个元素进行赋值; - ( 6 ) (6) (6) 按照题意进行水平翻转后取反;
-
(
7
)
(7)
(7)
*returnSize是需要返回的二维数组的第一维的长度; - ( 8 ) (8) (8) 返回二维数组首地址;
五、推荐专栏
六、习题练习
| 序号 | 题目链接 | 难度 |
|---|---|---|
| 1 | 最富有客户的资产总量 | ★☆☆☆☆ |
| 2 | 二进制矩阵中的特殊位置 | ★★☆☆☆ |
| 3 | 翻转图像 | ★★☆☆☆ |
| 4 | 旋转图像 | ★★☆☆☆ |
| 5 | 转置矩阵 | ★★☆☆☆ |
| 6 | 将一维数组转变成二维数组 | ★★☆☆☆ |
| 7 | 判断矩阵经轮转后是否一致 | ★★☆☆☆ |
| 8 | 二维网格迁移 | ★★☆☆☆ |
| 9 | 螺旋矩阵 | ★★★☆☆ |
本文是《算法零基础100讲》的第三讲,主要介绍矩阵的概念,包括矩阵的定义、水平翻转、垂直翻转、顺时针和逆时针旋转以及转置。文章还提供了算法实现和相关习题,适合初学者学习。
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