Unreal自定义日志分类

在虚幻引擎中,通过UE_LOG宏可以实现日志输出。要创建自定义日志类别,首先在头文件中声明,如DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(CustomLog,Log,All),然后在cpp文件中定义DEFINE_LOG_CATEGORY(CustomLog)。之后,使用UE_LOG(CustomLog,Log,TEXT(TestCustomLog))即可将信息打印到控制台。

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使用虚幻引擎开发时,一般通过UE_LOG输出信息到控制台和本地,这里记录一下自定义日志分类的步骤:

  1. 在头文件中声明:第一个参数是log类型名称,第二个是默认输出级别,第三个一般传ALL.

  1. 在cpp文件中定义:

  1. 使用:

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