UE4 自定义LOG

本文详细介绍了在Unreal Engine中如何定义和使用自定义的日志类别。通过DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC宏创建日志类别,并利用UE_LOG宏进行日志记录,支持多种日志级别,如Log、Warning、Error等,方便开发者在不同场景下记录应用程序运行状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义:DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All);


使用:UE_LOG(myLog,Log,TEXT("name = %s"),*customName);

转载于:https://www.cnblogs.com/mayichen0823/p/10113456.html

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