- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 MSB4018 “ResolvePackageAssets”任务意外失败 解决方案
MSB4018 “ResolvePackageAssets”任务意外失败
2022-08-12 17:04:26
10735
11
原创 IE ActiveX 插件自动启用脚本
需要为了无专业计算机能力的人操作,直接打开bat脚本就可以直接运行本篇参考了网上主要的3种写法,根据自身情况,加以融合,并添加若干注释,方便阅读。格式:新建一个txt文档,然后改成.bat后缀就可以主体思路为,通过更改注册表,来实现ActiveX 插件的一键启动@echo offtitle ★ IE ActiveX 插件启用脚本 ★set bl=2::要修改的注册表路径set regpath=HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\...
2021-05-07 20:30:15
1120
原创 unityPlasticSCM 由于目标服务器积极拒绝,无法连接
情况:之前连接正常,现在出现问题关闭Plastic SCM 点击HUB小齿轮 最下方点击重置
2021-04-04 23:42:01
7899
1
原创 Unity 2D tilemap/xxx物体 遮挡住其他物体如何解决
解决思路:调整渲染层级order in layer 设置成较低,适合当背景,不一定是-10,-520也可以其值越低,越先渲染,就会被后渲染的物体挡住,适合当做地图
2021-03-12 10:47:44
4298
1
原创 unity 如何 处理、销毁 飞出边界的物体
比如子弹,飞得太远 要销毁掉,1.如果碰到物体,选择碰撞 处理2.如果一直飞在空中 碰不到任何东西,当然不能让它一直存在 占用资源private void Update() { if (transform.position.magnitude> 100) {// 子弹发射的距离=物体距离原点 移动的距离>100 Destroy(gameObject); } }解释:在update中 添
2021-02-28 11:39:31
1148
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人