在 unity 中,用代码调用 MenuItem 菜单的方法

本文分享了开发者如何通过记录并快速执行EditorApplication.ExecuteMenuItem()来提高日常工作效率,针对经常用到但查找费时的操作技巧进行整理。

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总是到了需要用的时候找半天,干脆记录一下

EditorApplication.ExecuteMenuItem("");

### 在Unity中声明调用控制面板的方法Unity中,可以通过编写脚本来实现对控制面板(如Inspector窗口或自定义编辑器窗口)的调用和声明。以下是一个完整的示例,展示如何创建一个简单的控制面板并调用它。 #### 创建自定义编辑器窗口 使用`EditorWindow`类可以创建一个自定义的控制面板。通过继承`EditorWindow`,可以定义窗口的行为和外观。 ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomControlPanel : EditorWindow { // 定义变量用于存储用户输入 public string inputText = "默认文本"; // 菜单项,用于打开窗口 [MenuItem("Window/Custom Control Panel")] public static void ShowWindow() { // 获取或创建窗口实例 GetWindow<CustomControlPanel>("控制面板"); } // 绘制窗口内容 void OnGUI() { GUILayout.Label("这是一个自定义控制面板", EditorStyles.boldLabel); // 添加一个输入框 inputText = EditorGUILayout.TextField("输入文本:", inputText); // 添加一个按钮 if (GUILayout.Button("点击我")) { Debug.Log("你输入的内容是: " + inputText); } } } ``` #### 说明 上述代码展示了如何创建一个简单的控制面板,并允许用户输入文本[^1]。以下是关键点: - 使用`[MenuItem]`属性将窗口添加到菜单栏。 - 使用`GetWindow<T>`方法获取或创建窗口实例。 - 在`OnGUI`方法中定义窗口的UI布局和交互逻辑。 #### 调用控制面板 要调用上述控制面板,只需在Unity编辑器中选择`Window > Custom Control Panel`菜单项。这将打开一个包含输入框和按钮的窗口。 #### 修改精灵显示范围 如果需要在控制面板中修改精灵的显示范围,可以通过`Sprite`对象的`rect`属性进行操作。以下是一个示例: ```csharp public Sprite sprite; void ModifySpriteRect() { if (sprite != null) { // 获取原始矩形 Rect rect = sprite.rect; // 修改矩形大小 rect.width *= 0.5f; // 缩小宽度 rect.height *= 0.5f; // 缩小高度 // 创建新的精灵纹理区域 Texture2D texture = sprite.texture; sprite = Sprite.Create(texture, rect, sprite.pivot); } } ``` 此代码片段展示了如何通过修改`rect`属性来调整精灵的显示范围[^2]。 ### 注意事项 - 确保在编辑器模式下运行脚本,以便能够看到控制面板的效果。 - 如果需要在运行时访问控制面板,可能需要额外的逻辑来同步数据。
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