最近因为需求,所以要用 python 在 blender 中写功能,甚至还得从 unity 那边通过 cmd 把 blender 的功能调起来,整的那叫一个酸爽,api查到飞起。虽然废了老鼻子劲,但是终于还是写完了功能。
其中有一个坑就是,怎么给我们自己创建的 bpy.types.Operator 传递参数值的问题
我们知道 bpy.types.Operator 本质上还是声明了一个新的类,
class RecalculateVatUvForMeshOperator(bpy.types.Operator):
但是因为逻辑调用走的是
def execute(self, context):
方法,这个玩意它是没有参数的,所以如果要想给它传值,其实就可以走属性那条路(毕竟它是个类嘛)
写成如下形式:
class RecalculateVatUvForMeshOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'operator_func.recalculate_vat_uv_for_mesh'
bl_label = '为 Mesh 设置 VAT 纹理的 UV'
writeUvID : bpy.props.IntProperty(name='write uv id', default=0)
selectedSize : bpy.props.IntProperty(name='selected size', default=0)
def execute(self, context):
print(self.writeUvID)
return {'FINISHED'}
调用的话直接用 self 去点就好了
而调用 Operator 的方法,我们就可以写成
# 为 mesh 计算新的 vat uv
result = bpy.ops.operator_func.recalculate_vat_uv_for_mesh(
'INVOKE_DEFAULT',
writeUvID=1, selectedSize=int(arg3))
如果我们按 UI 面板上的按钮来呼叫操作员,其参数将按如下结果传递:
button = self.layout.operator('operator_func.recalculate_vat_uv_for_mesh', writeUvID=1)
button.writeUvID = 1
最后,千万要记得把我们新创建的类给它注册起来,否则 blender 会报错说自己找不到的

本文介绍了如何在Python中为Blender自定义Operator传递参数。通过使用bpy.props属性为Operator定义参数,并在调用时通过'bpy.ops'传递值,解决了execute方法无参数的问题。同时,文章还展示了如何从Unity通过CMD调用Blender功能,并在UI面板上设置Operator参数。最后强调了必须注册新创建的Operator类以避免Blender报错。
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