在Unity3D中,SendMessage是一种用于在游戏对象之间进行通信的方法。通过SendMessage,你可以在不直接引用目标对象的情况下,向其发送消息并调用其方法。这在一些特定的场景下非常有用,例如对象间的解耦和事件触发。本文将详细介绍Unity3D中SendMessage方法的使用方式,并提供相应的源代码示例。
- 基本用法
SendMessage方法的基本用法是通过目标对象的名称和方法名,向其发送消息。以下是基本的代码示例:
using UnityEngine;
public class Sender : MonoBehaviour
{
public
本文介绍Unity3D中SendMessage方法用于游戏对象间通信的方式,包括基本用法、传递参数、发送指定类型消息,并提供源代码示例。尽管Unity建议减少使用,但了解其工作原理对游戏开发仍有帮助。
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