Unity 编辑器之Inspector面板编辑

本文探讨Unity编辑器中Inspector面板的布局及界面事件机制,包括OnGUI、Update等9个关键事件。同时,针对数据保存和更新问题提出解决方案:方法一效果有限,方法二通过实时更新实现数据持久化,方法三提供另一种策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编辑器有很多类:编辑器类。例如:EditorGUI(编辑器界面),EditorGUILayout(编辑器界面布局),EditorGUIUtility(编辑器界面工具)等等这些,都是编辑器对界面进行编辑。

EditorGUILayout 编辑器界面布局

界面的相关事件机制总共有9个:

1.public void OnGUI() ->绘制窗口

2.public void Update() ->刷新方法,100次/秒

3.public void OnInspectorUpdate() ->刷新方法,比Update()少

4.public void OnSelectionChange() ->选择一个对象

5.public void OnDestroy ->销毁窗口

6.public void OnFocus() ->获得焦点

7.public void OnLostFocus() ->失去焦点

8.public voi

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