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原创 【Unity】PolygonCollider2D镜像翻转 Flip 跟随角色翻转 2D多边形碰撞器水平垂直翻转
在2D游戏开发中,使用SpriteRenderer的FlipX属性实现角色水平翻转时,PolygonCollider2D的碰撞形状不会自动跟随翻转,导致碰撞检测不准确。具体实现是遍历PolygonCollider2D的所有路径点,分别对X轴或Y轴坐标取反,然后重新设置路径。调用方法后,碰撞形状会正确匹配翻转后的角色,避免因直接修改角色大小导致的潜在问题。
2025-05-09 15:57:29
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原创 【Unity】使用Camera.main导致射线检测失灵 射线检测导出后失灵
使用Camera.main导致射线检测失灵 射线检测导出后失灵如果你在射线检测中用到了Camera.main,后可能会因为场景中存在多个摄像机或者相机未被正确激活而导致射线检测位置不准确。
2024-06-07 11:01:47
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原创 【Unity】 扩展编辑器 Unity Editor OnInspectorGUI 绘制数据显示更新不及时问题 数据无法实时显示 数据无法动态更新 刷新OnInspectorGUI
在Unity Editor OnInspectorGUI增加脏标记,以达成实时更新数据的效果:EditorUtility.SetDirty(target);
2024-05-27 15:02:25
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原创 【Unity】Unity Shader入门学习笔记_2 ShaderLab相关内容
本文简单的阐述了整个ShaderLab的相关语法和其中部分属性值或命令
2023-11-22 21:54:08
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原创 【Unity】Unity Shader入门学习笔记_1.5 逐片元操作扩展
本文粗略的介绍了逐片元操作的流程,用于方便今后SubShader中渲染状态的理解。
2023-11-21 11:25:03
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原创 【Unity】Unity Shader入门学习笔记_1 Shader和渲染管线的基础概念
本文用于个人学习总结,个人能力有限文章内容仅供参考,如果文章内容有错误本人感到非常抱歉,或您对文章内容有疑问可以联系我,本文将从渲染管线开始,总结我自己对unity shader的理解。为了方便入门,我略去了部分理解较为复杂的内容,以帮助自己和读者更简单了解unity shader基础,在理清楚大部分内容后,建议查阅其他更专业博主的内容。
2023-10-23 14:22:21
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空空如也
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