在unity脚本中控制Inspector面板的参数

在编写脚本的过程中我们会遇到一些小问题
比如一个的变量 为了在其他脚本中可以调用 我们需要写成public类型的
这样的话在Inspector面板中会出现此变量 这篇博客会给大家介绍一些方法去避免这些小问题

1.[Header(" ")]

这个的作用是给它下面的所有变量一个总标题

2.[Tooltip("")]

这个的作用是给下面的第一行(紧邻的语句)注释
这个注释和双斜杠的注释不同
这个注释的效果是在unity中鼠标拖到变量的名字上 他会出现注释(括号的双引号中的注释)

在这里我给大家一个例子 让大家可以明白一点

[Header("GameObject")]
    [Tooltip("手枪")]
    private GameObject SmallGunPlayer;
    [Tooltip ("AK47"), SerializeField]
    private  GameObject BiglGunPlayer;

它的效果是在这里插入图片描述
然后把鼠标拖到变量上边的时候是在这里插入图片描述
大家对照脚本中的语句可以很轻易的理解了

3.[HideInInspector]

这个的用法是和在这篇博客开头的差不多
就是我们在一个不想出现在Inspector面板上出现的public变量
我们就在这个语句上添加[HideInInspector]即可
在unity的Insp

<think>好的,用户的问题是关于在Unity编辑器中如何让参数Inspector面板中显示但不可编辑,也就是让参数呈现灰色且无法修改。我需要回忆一下Unity的相关知识,并参考提供的引用内容来给出正确的解决方案。 首先,根据引用[1]提到的,打开Inspector的Debug视图可以显示私有变量,但它们是灰色的且不可编辑。但用户可能不希望开启Debug模式,而是希望在普通视图中实现类似效果。所以可能需要使用其他方法。 然后,我记得Unity中有几种属性可以用来控制Inspector中的显示。比如,SerializeField属性可以将私有变量显示在Inspector中,但这样默认是可编辑的。要让其不可编辑,可能需要结合只读属性或者使用自定义属性。 另外,引用[2]提到在Inspector中修改对象名称会同步到Hierarchy窗口,但这里的问题是关于参数不可编辑,可能需要使用[ReadOnly]这样的自定义属性。不过Unity本身并没有内的[ReadOnly]属性,但可以通过自定义PropertyAttribute来实现。 然后,我需要考虑如何实现这个自定义属性。通常的做法是创建一个继承自PropertyAttribute的类,然后创建一个对应的PropertyDrawer来重写绘制方式,将GUI设为不可编辑。例如,在OnGUI方法中设GUI.enabled = false,绘制后再恢复为true。 此外,还可以使用[SerializeField]配合[HideInInspector]或者其他属性,但关键是如何保持变量可见但不可编辑。可能还需要考虑是否在编辑模式下需要保持不变,或者在运行时不可编辑等情况。 总结可能的步骤: 1. 使用SerializeField将私有变量显示在Inspector。 2. 创建自定义的ReadOnly属性。 3. 实现对应的PropertyDrawer来禁用GUI编辑。 然后,检查是否有其他方法,比如使用[ReadOnly]属性,或者通过Editor脚本来实现,但用户可能需要的是不需要自定义编辑器脚本的简便方法。 另外,可能需要提醒用户,如果使用Debug视图,变量会灰色显示但无法更改,但用户可能希望不开启Debug模式,所以还是推荐自定义属性的方法。 最后,确保提供的代码示例正确,并且步骤清晰,用户能够按照指导操作。</think>### 在Unity中实现Inspector面板参数显示但不可编辑的方法 #### 方法一:使用`[SerializeField]`结合`[ReadOnly]`属性(需自定义) 1. **添加字段序列化** 使用`[SerializeField]`特性将私有变量显示在Inspector面板: ```csharp [SerializeField] private int readOnlyValue; ``` 2. **创建自定义只读属性** 新建`ReadOnlyAttribute.cs`脚本: ```csharp using UnityEngine; public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } ``` 3. **实现属性绘制器** 新建`ReadOnlyDrawer.cs`脚本: ```csharp #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))] public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { GUI.enabled = false; // 禁用GUI编辑 EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true); GUI.enabled = true; // 恢复GUI状态 } } #endif ``` 4. **应用效果** 最终在Inspector中变量会显示为灰色不可编辑状态: ```csharp [SerializeField, ReadOnly] private int readOnlyValue; ``` #### 方法二:使用`Debug`模式(原生支持) 1. **开启Debug视图** 在Inspector窗口右上角点击**⋮**图标,选择**Debug**模式[^1]。 2. **查看效果** 所有私有变量会以灰色显示且不可编辑,但此方法会同时显示所有隐藏变量。 #### 两种方法对比 | 方法 | 优点 | 缺点 | |------------|--------------------------|------------------------------| | 自定义属性 | 精准控制指定变量 | 需要编写额外代码 | | Debug模式 | 无需编码,一键启用 | 会暴露所有私有变量,信息过载 |
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