UE4 和 VS2017的安装及步骤

本文介绍了UE4引擎和VS2017的安装过程,强调了版本匹配的重要性。在安装UE4时,需要考虑与VS版本的对应关系,错误的版本组合可能导致无法创建C++项目。作者通过自身经验提示,使用UE4.16.3和VS2017时遇到问题,升级UE4到4.20.3后问题得到解决。

官方文档

1.安装UE4引擎,安装之前要确定自己电脑上VS的版本(或者UE4版本),不同版本对应不同的引擎,地址

具体步骤,就参照这篇文章

2.安装VS,下载地址具体步骤

Bug

安装版本不对应,会创建不了C++xian项目,出现下面的情况

我刚开始的时候使用的UE4.16.3版本,VS2017。一直创建不了,后来直接更新UE4版本为最新版本(4.20.3),才解决,所以要注意版本问题。

### 如何在 Unreal Engine 4安装配置 Visual Studio 2019 为了成功配置 UE4 Visual Studio 2019,以下是详细的说明: #### 一、下载并安装 Visual Studio 2019 访问 Microsoft 官方网站上的 Visual Studio 页面[^4],选择 **Community 版本**(免费版),这将是您开发的主要工具。下载完成后运行 `Visual Studio Installer` 并启动安装程序。 在安装过程中,请确保选择了以下工作负载: - **C++ 桌面开发** 此选项包含了编译 C++ 所需的核心组件以及调试支持。 此外,在单个工作负载下的子功能中确认已勾选必要的项,比如 Windows 10 SDK MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools。 完成上述设置后开始安装进程直至结束。 #### 二、获取适合的 Unreal Engine 版本 对于您的需求提到使用的是 UE4.27,则应从 Epic Games Launcher 或者直接通过源码构建来获得该特定版本。注意不同版本之间可能存在兼容性差异;因此推荐始终依据官方文档给出的最佳实践来进行操作[^1]。 当准备完毕之后就可以继续下一步骤——即关联两者之间的环境变量等必要参数调整部分了。 #### 三、启用 Visual Studio 插件以增强体验 Epic 提供了一个非常有用的插件叫做 “Unreal Engine Plugin For Visual Studio”,它能够极大地简化日常任务处理方式,并允许开发者更方便地切换于蓝图与原生脚本间的工作流之中[^2]。一旦完成了基本框架搭建以后不妨考虑引入此类辅助型资源进一步提高工作效率吧! 最后一步就是验证整个系统的正常运作情况啦!尝试创建一个新的空白项目看看能否顺利加载编辑器窗口同时也能正确调用外部IDE服务端口连接状况良好与否即可证明一切均处于预期范围之内哦~ ```python import subprocess def open_vs_project(project_path): try: result = subprocess.run(['devenv', project_path], check=True) if result.returncode == 0: print("Successfully opened the project in Visual Studio.") else: raise Exception(f"Failed to open project with error code {result.returncode}.") except FileNotFoundError as e: print(e) if __name__ == "__main__": path_to_ueproj = r"C:\path\to\yourproject.uproject" open_vs_project(path_to_ueproj) ``` 以上代码片段展示了如何利用 Python 自动化开启 .uproject 文件至对应的 IDE 实例当中去执行实际业务逻辑测试等功能实现自动化部署方案设计思路分享给大家参考学习哈~ ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值