前言:
该方法可以理解为直接调用计算机中已经安装的字体,不需要从外面导入字体文件。
临时使用时比较方便。
操作:
一、创建字体文件
右键内容浏览器——用户界面——字体

二、设置字体和文字库
字体:
打开刚开创建的字体文件,将字体缓存类型从运行时修改为离线,出现提示框点击是即可。


选择所需要的字体和大小等。

文字库:
需要什么文字就在字符处进行添加,并勾选仅透明度(只有字符中存在,这个字才能被文本渲染器渲染)

输入完毕后,点击资产——重新导入。然后就能看到刚才输入的字符。


三、创建字体材质
创建一个普通材质,将材质模式修改为已遮罩。

材质蓝图中创建FontSampleParameter节点,选择我们的字体文件,连接上已遮罩节点。在随便给个自发光颜色。


此时使用文本渲染器时选择对应的字体。


注意:
1.字符库中没有的字体不会显示
2.每次添加新的字符后,都需要在字体文件中点击资产——重新导入。
3.重新导入后发现场景中的文字不见了或者变成不透明效果,需要打开字体材质,将FontSampleParameter节点断开重新连接一下,点击应用就行。(4.26版本)

4.背面看不到文字时,勾选材质球的双面显示。
本文介绍了如何在Unreal Engine中创建和设置自定义字体,包括通过内容浏览器创建字体文件,设置字体类型和文字库,以及创建字体材质。强调了在字符库中添加文字并重新导入的重要性,同时提到了解决文字不显示和双面显示的问题。
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