UE4 快速设置文本渲染器渲染中文字符(基础向)

前言:

该方法可以理解为直接调用计算机中已经安装的字体,不需要从外面导入字体文件。

临时使用时比较方便。

操作:

一、创建字体文件

右键内容浏览器——用户界面——字体

二、设置字体和文字库

字体:

打开刚开创建的字体文件,将字体缓存类型从运行时修改为离线,出现提示框点击是即可。

 选择所需要的字体和大小等。

 文字库:

需要什么文字就在字符处进行添加,并勾选仅透明度(只有字符中存在,这个字才能被文本渲染器渲染)

 

 输入完毕后,点击资产——重新导入。然后就能看到刚才输入的字符。

 三、创建字体材质

 创建一个普通材质,将材质模式修改为已遮罩。

 材质蓝图中创建FontSampleParameter节点,选择我们的字体文件,连接上已遮罩节点。在随便给个自发光颜色。

 此时使用文本渲染器时选择对应的字体。

 

 注意:

1.字符库中没有的字体不会显示

2.每次添加新的字符后,都需要在字体文件中点击资产——重新导入。

3.重新导入后发现场景中的文字不见了或者变成不透明效果,需要打开字体材质,将FontSampleParameter节点断开重新连接一下,点击应用就行。(4.26版本)

 

 4.背面看不到文字时,勾选材质球的双面显示。

 

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