【UE4】使用TextRenderComponent在模型上显示换行文本

C++中组件创建与设置:从CreateDefaultSubobject到自定义添加
本文详细介绍了如何在C++中使用CreateDefaultSubobject创建默认子对象,并探讨了其在构造函数中的应用。此外,还展示了如何在任意函数中手动创建并设置组件,包括位置、旋转和文本内容。编辑器与蓝图的方法也进行了对比,突出了编程实践中的关键步骤。

效果

在这里插入图片描述

C++中添加组件

构造函数中

CreateDefaultSubobject 只能在构造函数中使用

AHello::AHello()
{
   
   
	RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("Scene Root"))
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