【Unity动画】Animation Sequencer:动画制作的革新工具

在Unity游戏开发中,动画是提升玩家体验的关键因素。传统的动画制作方式往往耗时且复杂,但有了Animation Sequencer,这一过程将变得更加直观和高效。本文将介绍Animation Sequencer这一视觉工具,探讨其如何帮助开发者在Unity编辑器中创建和管理动画序列。
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Animation Sequencer简介

Animation Sequencer是一个专为Unity设计的动画序列制作工具,它允许开发者在编辑器模式下实时创建和预览复杂的动画序列。该工具由brunomikoski开发,灵感来源于Space Ape的创新工程:平衡与动画的融合。
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功能特点

  • 实时编辑:在Unity编辑器中实时创建和播放动画序列。
  • 用户友好的界面:提供直观且高度可定制的用户界面。
  • 易于扩展:方便开发者添加特定项目的自定义动作。
  • 序列链:能够链接序列,并通过单一界面控制整个动画窗口。
  • 快速交互:支持搜索动作,实现快速的交互和更新。
  • 通用性:适用于任何类型的对象、UI或其他元素。

内置步骤

Animation Sequencer提供了多种内置步骤,包括但不限于:

  • 各种Tween目标,如位置、移动、缩放、旋转等。
  • 支持TextMeshPro的文本动画。
  • 播放粒子系统和动画序列器。

使用方法

  1. 项目设置:确保项目中包含DOTween,并正确配置了asmdef文件。
  2. 添加组件:将Animation Sequencer组件添加到任意GameObject。
  3. 创建步骤:使用+按钮添加新的动画步骤。
  4. 选择目标:选择Tween目标并添加特定动作。
  5. 预览播放:点击预览栏的播放按钮,在编辑器中实时预览动画效果。
  6. 代码控制:通过调用animationSequencer.Play();在代码中播放动画。

自定义动作与扩展

  • 创建自定义动作:自定义动作类需要使用[Serializable]属性,并通过特定的接口与序列连接。
  • DOTween扩展:可以扩展DOTweenActionBase来添加新的DOTween动作。

系统要求

  • Unity 2018.4.0或更高版本。

项目地址

Github地址:Animation Sequencer

结语

Animation Sequencer为Unity开发者提供了一种全新的动画制作方式,它的强大功能和灵活性使得动画设计变得更加简单和直观。通过本文的介绍,你应该能够了解如何使用Animation Sequencer来创建动画,并掌握一些基本的自定义技巧。
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