鼠标的拖动实现物体的上下左右移动

private GameObject center;
private float rotateSpeed = 40f;
private float rotateZ = 0;
private float minR = -15f;
private float maxR = 15f;
private float sensitity = 50f;

void Start()
{
  //获取物体
  center = GameObject.Find("center");
}

//鼠标拖动事件写在Update()中 if (Input.GetMouseButton(0)) {   float rotateY = center.transform.localEulerAngles.y - Time.deltaTime * sensitity*Input.GetAxis("Mouse X");   if (rotateY>=0&&rotateY<=180)   {     rotateZ += Time.deltaTime * sensitity * Input.GetAxis("Mouse Y");   }   else   {     rotateZ -= Time.deltaTime * sensitity * Input.GetAxis("Mouse Y");   }   //控制上下移动的范围(限制)   rotateZ = Mathf.Clamp(rotateZ, minR, maxR);   center.transform.eulerAngles = new Vector3(0, rotateY, rotateZ);  

}

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