unity中遍历Transform的子物体

本文介绍如何在Unity中使用C#脚本遍历GameObject的直接子对象及所有子对象。通过两种方法实现:一是遍历指定父对象的直接子对象;二是递归遍历所有子对象并打印。

1、遍历Transform直接子transform

 private void Start()
 {
      var Equipment = building.transform.FindChild("building/building/Equipment");
        foreach (Transform tran in Equipment)
        {
            Debug.LogError(tran);
        }
  }        

2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject

 public void Awake()
    {    
       Recursive(gameObject);
    }

//递归遍历该GameObject的所有子GameObject
 private static void Recursive(GameObject parenGameObject)
    {
        foreach (Transform child in parenGameObject.transform)
        {

            Recursive(child.gameObject);
            Debug.LogError(child);
        }
    }    
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值