【Unity】遍历一个物体的子物体的三种方法

本文介绍了一个Unity脚本,用于查找带有特定标签的按钮GameObject,并对其子对象进行遍历,将遍历结果存储到一个列表中。该脚本采用C#编写,适用于Unity游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine; 

public class SwitchButtonIsShow : MonoBehaviour { 
    private GameObject but;                 //需要遍历子物体的母体 
    public List butArray;       //遍历的结果数组 
// Use this for initialization 
void Start () { 
        but = GameObject.FindGameObjectWithTag("Button");   //查找物体 
        if (but != null) 
        { 
            Debug.Log(but.name); 

            //遍历所有的子物体以及孙物体,并且遍历包含本身 
            //for (int i = 0; i < but.GetComponentsInChildren(true).Length; i++) 
            //{ 
            //    butArray.Add(but.GetComponentsInChildren()[i]); 
            //} 

            //作用同上 
            //foreach(Transform child in but.GetComponentsInChildren(true)) 
            //{ 
            //    butArray.Add(child); 
            //} 

            只遍历所有的子物体,没有孙物体  ,遍历不包含本身 
            foreach (Transform child in but.transform) 
            { 
                butArray.Add(child); 
            } 
        } 
} 
}

 

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