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原创 使用深度和法线纹理 -- Shader入门精要学习(12)
很多时候我们不仅需要当前屏幕的颜色信息,还希望得到深度和法线信息。例如,在进行边缘检测时,直接利用颜色信息会使检测到的边缘信息受物体纹理和光照等外部因素的影响,得到很多我们不需要的边缘点。一种更好的方法是,我们可以在深度纹理和法线纹理上进行边缘检测,这些图像不会受纹理和光照的影响,而仅仅保存了当前渲染物体的模型信息,通过这样的方式检测出来的边缘更加可靠。
2023-11-17 09:32:32
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原创 Unity/C#知识点 -- Lambda表达式、委托Delegate、事件Event、Action、Func、UnityAction、UnityEvent综述
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2022-10-29 17:21:17
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原创 开始Unity Shader的学习之旅 -- Shader入门精要学习(4)
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2022-10-22 23:16:22
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原创 Unity渲染管线概述 -- Shder入门精要学习(1)
Unity渲染管线概述,结合b站一些技术美术入门视频以及《Shader入门精要》总结
2022-10-17 15:42:28
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空空如也
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