今天讲讲有关点云渲染的多种方式。
高程渲染
上方工具栏Edit >> Scalar fields >> Export coordinates to SF ,点击,默认选择按Z值渲染:

渲染之后效果:

颜色渲染
点击Edit >> Colors >> Height Ramp:

里面有两个渲染方式,一个是Custom,一个是Banding。
Custom:
通过选择第一渲染颜色和第二渲染颜色的方式来进行渲染:

效果:

Banding
通过选择按照z值的最小单位来渲染,1米渲染,5米渲染等:

效果:


综上这几个方法就足够平常使用了,希望可以帮助到你。
Default
该方法就是将高程渲染的字段渲染变化为RGB渲染,但是RGB会保存来自字段渲染的颜色。
本文介绍了点云渲染的几种常见方式,包括高程渲染、颜色渲染的Custom和Banding模式,以及将高程字段转换为RGB渲染的Default方法,旨在帮助读者掌握点云渲染的核心技术。
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