Unity动态改键,自定义按键

本文分享了一种在Unity中实现游戏自定义键位的方法,通过C#脚本DownAnyKy,作者克服了初始KeyCode赋值及鼠标键屏蔽等难题,尽管代码实现存在局限性,但仍为自定义键位提供了思路。

 突发奇想,做游戏的时候自定义键位;然后尝试了一下,有点困难~~~~不怕,克服它。

上代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DownAnyKy : MonoBehaviour
{
    //KeyCode key = KeyCode.A;
    KeyCode key;

    private bool IsChangeKey = false; //是否改键位
    private int num = 0;
    public InputField inputtext;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(!IsChangeKey)
        {
            if (Input.GetKey(key))
            {
                Debug.Log("我是" + key + "键");
            }
        }

        getKeyDownCode();
    }

    public KeyCode getKeyDownCode()
    {
        if(IsChangeKey)
        {
            if (Input.anyKeyDown)
            {
                foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
                {
                    if (Input.GetKeyDown(keyCode) &&am
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值