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原创 unity做单机游戏,按键修改,更换场景或者退出游戏,按键依旧保存
unity做单机游戏,按键修改,更换场景按键依旧保存(做毕业设计过程中的一些心得,第一次发文,有错误的敬请谅解) 定义新按键 KeyCode newKey; newKey= (KeyCode)System.Enum.Parse(typeof(KeyCode), PlayerPrefs.GetString(“forward”, “W”));直接上代码(说明一点,有的东...
2018-08-25 21:57:53
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原创 unity做单机游戏,用Rigidbody控制角色移动与朝向问题
unity做单机游戏,用Rigidbody控制角色移动与朝向问题(毕设过程中的一些心得) Vector3 nowVel = rig.velocity; rig.velocity = new Vector3 (velocity * h, nowVel.y, velocity * v); //移动 transform.LookAt (new Vector3 (h, 0, v) +...
2018-08-26 10:01:28
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原创 unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单
unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单(毕设过程中的一点小心得) Time.timescale=0;//暂停游戏 Time.timescale=1//恢复在听的游戏游戏暂停的过程中仍然可以对UI进行操作,比如按键的修改,声音大小的控制。代码也不是很难,还是给大家看一下例子,灵活运用using System.Collections;using System.Collect...
2018-08-26 09:48:33
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空空如也
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