unity2D 中UI按钮自动适应屏幕。

本文详细介绍了如何在RPG2D游戏中使用屏幕尺寸变化来动态调整Camera的orthographicSize,从而实现UI元素的自适应布局,确保游戏在不同分辨率设备上的显示效果保持一致。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在搞个RPG 2D小游戏,这里我做的UI适应分辨率用的是屏幕尺寸的变化改变 Camera的orthographicSize来实现UI不会改变。

由于我做的是横版游戏,所以用的是屏幕的宽度来匹配,

自动适配过程:

先定义一个初始化的宽度(就是你的开放尺寸)

	private float devWidth = 480f;
	private float orthographicSize;

根据屏幕宽度来调整相机尺寸。

	void myszie(){
		orthographicSize = devWidth / Screen.width;
		this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize;

	}



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