Unity代码实现简单自适应

本文介绍了一种在Unity中使草地资源自适应屏幕宽度的方法,通过使用代码计算草地应有的宽度,确保其与屏幕等宽,避免了手动调整Scale的不精确性和适应不同分辨率屏幕的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当所用的图片资源放到场景中大小不合适的时候,通常我们会手动修改他的Scale去让他变成合适的大小。

但是这样做第一不精确,第二如果是与屏幕大小有关的(比如覆盖全屏或者等于屏幕的长或者宽),一旦屏幕的分辨率改变,就会出现缺口,除非你把Scale修改的很大。

 

所以我们可以用代码来实现简单的自适应。

比如下面这块草地,我想让他与屏幕等宽。

给他添加脚本,添加代码

private void Start()
    {
        Resize();
    }


    private void Resize()
    {
        float width = Screen.width;
        float height = Screen.height;
        float cSize = Camera.main.orthographicSize;
        float x;
        x = 2 * cSize * width / height;
        float scale = x / GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;
        transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
    }

正交摄像机大小的两倍,就是屏幕的高度。

x / 屏幕的宽 = 正交摄像机大小 * 2 / 屏幕的高

求得的x就算草地应有的宽度。

运行起来和效果是这样

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