基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

本文介绍了基于WebGL、ThingJS和3DSMAX技术实现无插件虚拟场景漫游的关键步骤,包括基础组件、加载三维模型、实现虚拟漫游和渲染优化。ThingJS作为3D框架,简化了在线开发,降低了3D项目开发成本,通过JavaScript即可轻松构建3D场景。此外,还探讨了渲染优化和保证流畅度的策略。

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#三维可视化##3D开发#

  1. WebGL, ThingJS及3DSMAX
  2. 虚拟场馆漫游技术构建
  • 基础组件
  • 加载三维模型
  • 实现虚拟漫游
  • 渲染优化
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如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。

WebGL、ThingJS及3DSMAX技术实现

WebGL是一种浏览器支持的3D绘图技术,无需下载插件,有跨平台跨终端的特性。如今广泛应用到三维可视化项目中,包括虚拟校园、全景看房、可视化大屏应用等。
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ThingJS平台简化了在线开发步骤,本文总结一种更通用、更合理的实现方法,全程提供3D源码,保证了统一的基础架构,加速3D项目开发:

  1. 在CampusBuilder客户端可以搭建3D场景,并利用模型扩展库,避免过多的建模压力;
  2. 如果有精模需求,则可以在3DSMAX中完成建模,利用3D插件将模型导入3D场景中,不重要的场景则可以隐藏或者优化掉。

3D场景应该作为一

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