一.地面
科幻风的瓦片滤镜颜色不宜过浅,以突出建筑群体为主,城市地面可适当增加科幻元素进行点缀,增添地面细节。

二.道路
城市道路表现逻辑是模仿现实中夜景街道上车流的车灯,尽量体现车辆流动的状态,不同等级的道路可以用不同的颜色或表现方式,按道路等级划分,等级高的道路需要重点突出显示,反之则不需要刻意突出,视觉上会更有层次感。

三.绿地
科技风的绿地不用刻意展示,以整个地面干净为原则,适当显示绿地范围即可,绿地颜色不宜过亮或饱和度过高。

四.水体
水体的展示和绿地一样,以整个地面干净为原则,适当显示即可,与绿地不同的是水体需要添加适当的反射,颜色同样也不宜过亮,饱和度不宜过高。

五.建筑
建筑按高度分别给不同亮度的

这篇博客探讨了构建科幻3D城市场景的关键要素,包括地面、道路、绿地、水体、建筑、粒子和天空的详细设计。地面强调科幻元素和细节;道路通过车灯光效展现层次感;绿地和水体保持简洁,适当反射;建筑用亮度、纹理和光影增加层次和立体感;粒子效果用于点缀,与整体色彩协调;天空通过背景图或天空盒增强科技氛围。
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