#三维可视化##3D开发#
ThingJS编辑界面布局
3D建模与场景搭建方法
交互控制脚本开发关键点

ThingJS平台基于 Web GL中的3D框架进行3D开发,界面设计采用HTML5,系统脚本采用 JavaScript。完整的平台系统包含七大模块:3D场景搭建、模型操作、模型导入、模型导出、场景渲染、压缩与解压、信息存储与显示。
各模块独立又紧密联系,核心的核心主要是3D建模与场景搭建、交互控制开发,ThingJS本着加速3D项目开发的原则,做了间接的封装,拥有自己的平台特色。
ThingJS编辑界面布局
平台只有一个主界面,分为三个区域:在线开发工具栏、3D编辑器及3D场景渲染区域。场景渲染区域为用于实时渲染整个场景的3D数据,同时用户也可以在这上面进行鼠标交互操作,例如缩放、旋转、平移等;在线开发工具栏区域提供官方示例及用户创建并保存的项目;3D编辑器区域展示了打开的项目或文件的内容,包含对象列表、几何信息、材质信息等,同时,用户可以通过编辑修改这些信息来改变对象的材质或属性等。

3D场景所需要的基本要素包括渲染器、场景、相机、灯光、物体,ThingJS 3D引擎都已经封装成js库,不需要再造轮子,当然,缺少其中某一样都不能构成一个完整的3D场景。
下面就来谈谈3D场景创建、脚本开发构建的过程,分成3D建模、交互控制两部分。

ThingJS是一个基于WebGL的3D开发平台,使用JavaScript进行脚本开发。它提供了丰富的3D建模功能,包括渲染方式选择、基础几何体、外部模型导入和材质设置。在交互控制方面,支持虚拟漫游、对象拾取、平移、旋转和缩放等。通过其编辑界面,用户可以高效地创建和编辑3D场景。
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