虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。
说起虚幻引擎,就不得不提到一个人:蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)—虚幻引擎之父,据说他是《头号玩家》中的“绿洲”创始人哈利迪的原型。

斯威尼从小不擅长社交,就喜欢自己捣鼓事情,尤其是打游戏。他14岁迷上了一个游戏,通关之后等续作没等到,一气之下就自己开发了续作。
1992年 诗史的开始
从马里兰大学毕业后,斯威尼放弃了去微软或IBM这些大公司的机会,开办了自己的Potomac工作室,主要做一些计算机咨询方面的业务,平时也开发些小游戏。后来发现做咨询业务没钱赚,但闲暇时做的小游戏《ZZT》竟然卖的很火。于是斯威尼就开始纠结,要不干脆改行做游戏?

传说中的《ZZT》,头号玩家最后一关的解谜游戏就是致敬ZZT
在1992年的年末一次朋友聚会上,斯威尼结识了马克·瑞恩(Mark Rein)。瑞恩是一个神奇的人,毕业时被ID Software的《指挥官基恩》游戏吸引,毛遂自荐去找卡马克获得一个bug测试的工作。很快他发现除了游戏本身,开发游戏的引擎也可以卖。于是,瑞恩把卡马克的游戏引擎卖给了很多公司,为ID Software赚了不少钱,并开辟了最早的游戏引擎市场。所以当时有句话:"卡马克拥有顶尖的技术,而瑞恩就是那个能够把技术转化为商业价值的人"。
但瑞恩和卡马克在一次争吵后被扫地出门,卡马克亲手将这位商业天才推给

虚幻引擎由蒂姆·斯威尼创立,以其在《堡垒之夜》等3A大作中的应用而知名。从1992年的ZZT开始,Epic Games经历了从2D游戏到3D游戏的转变,1998年发布的虚幻引擎1.0引领了游戏开发新纪元。面对2012年后游戏行业的变化,Epic采取“Game as a Service”战略,通过《堡垒之夜》的创新运营和虚幻引擎的竞争策略成功转型。
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