EasyTouch

Gesture current = EasyTouch.current;

		// Cube
		if (current.type == EasyTouch.EvtType.On_SimpleTap && current.pickedObject !=null && current.pickedObject.name=="Cube"){
			ResteColor();
			cube = current.pickedObject;
			cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
			transform.Translate(Vector2.up, Space.World);
		}
//获取EasyTouch的点击方法,
current.type == EasyTouch.EvtType.On_SimpleTap
//获取方法作用在哪个物体的名字
current.pickedObject.name=="Cube"


//几个EasyTouch的方法 Drag拖拽 LongTap长时间点击 等



                
### EasyTouch Unity 插件介绍 EasyTouch 是专为 Unity 开发者设计的一款插件,旨在简化并增强移动设备和触摸屏上的输入处理能力[^1]。该插件提供了丰富的手势识别功能以及针对不同应用场景优化的操作方式。 #### 主要特性 - **手势识别**:支持多种常见的触控手势,如点击、滑动、缩放等,极大地方便了开发人员快速集成复杂的手指操作逻辑到应用程序中。 - **虚拟摇杆**:特别适合于 RPG 类游戏中的角色控制需求,通过简单的配置即可创建出响应灵敏且易于使用的虚拟操纵杆界面[^2]。 - **事件触发机制**:允许开发者自定义各类交互动作对应的回调函数,在满足特定条件时自动执行相应的代码片段。 - **多平台兼容性**:不仅限于 Android 和 iOS 平台,还能够在其他支持触摸输入的环境中稳定运行。 ### 使用方法概述 为了更好地理解如何应用此插件,下面给出一段基础示例代码展示怎样初始化 EasyTouch 及设置基本参数: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; // 如果需要动画效果可以引入 DOTween 库 using EZGUI; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // 初始化 EasyTouch 组件 ETInput.Instance.Init(); // 设置默认的最大同时触碰点数 ETInput.maxSimultaneousTouches = 5; // 注册单击事件监听器 ETInput.OnClick += OnClickHandler; } /// <summary> /// 单击事件处理器 /// </summary> /// <param name="finger">手指信息对象</param> private void OnClickHandler(Finger finger) { Debug.Log($"Detected click at position {finger.position}"); } } ``` 上述脚本展示了最简单的方式启动 EasyTouch 系统,并注册了一个当检测到屏幕被点击时会调用的方法 `OnClickHandler` 。在这个例子中,每当有新的点击发生时就会打印出当前点击位置的信息至控制台日志窗口内。 对于更高级的功能比如构建虚拟摇杆,则可以根据官方文档进一步探索具体的 API 接口及其用法[^3]。
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