unity shader 入门之路(八)边缘自发光-Glow

本文介绍了在Unity5.5后如何利用Post-processing Stack实现Glow效果。通过导入Post-processing Stack,创建Post-processing文件并在Main Camera上添加组件。关键在于编写Shader,包括创建Texture,使用Fresnel节点,结合拾色器进行数学运算,确保拾色器处于HDR模式,以实现物体独立的Glow效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity5.5以后的镜头后期都被整合进了Post-processing Stack,可以在Asset Store中搜索导入。

想实现Glow效果,先要做一些准备工作:


1.导入Post-processing Stack

2.新建Post-processing文件

3.在Main Camera添加Post-processing组件

4.把新建的文件拖进去

以上都不是重点,重点是shader怎么写:

1.New一个新的shader文件,格式随意(不知道怎么做的去看上一篇)。

2.首先我们需要一个Texture


3.其次我们需要一个菲涅耳聚光灯(Fresnel)节点


4.添加一个拾色器


5.数学运算

将Fresnel节点与拾色器节点相乘,<

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