unity5.5以后的镜头后期都被整合进了Post-processing Stack,可以在Asset Store中搜索导入。
想实现Glow效果,先要做一些准备工作:

1.导入Post-processing Stack
2.新建Post-processing文件
3.在Main Camera添加Post-processing组件
4.把新建的文件拖进去
以上都不是重点,重点是shader怎么写:
1.New一个新的shader文件,格式随意(不知道怎么做的去看上一篇)。
2.首先我们需要一个Texture

3.其次我们需要一个菲涅耳聚光灯(Fresnel)节点

4.添加一个拾色器

5.数学运算

将Fresnel节点与拾色器节点相乘,<

本文介绍了在Unity5.5后如何利用Post-processing Stack实现Glow效果。通过导入Post-processing Stack,创建Post-processing文件并在Main Camera上添加组件。关键在于编写Shader,包括创建Texture,使用Fresnel节点,结合拾色器进行数学运算,确保拾色器处于HDR模式,以实现物体独立的Glow效果。
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