unity 道具合成的判断(二维数组)

这篇博客介绍如何在Unity中使用二维数组实现道具合成的判断逻辑,通过存储允许组合的道具列表,并检查玩家选取的三种道具是否符合合成规则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接上代码:

用一个二维数组存储允许玩家组合的道具列表,然后去判断玩家选择的三种道具是否合法。

using UnityEngine;

public class Arithmetic : MonoBehaviour
{
    private string[,] arr;

    private string input1 = "A";
    private string input2 = "B";
    private string input3 = "C";

    private bool _switch = false;
    // 初始化时执行
    void Start()
    {
        arr = new string[3, 3]
        {
            {"A","B","C" },
            {"D","E","F" },
            {"H","I","J" },
        };
    }

    // 固定时间执行 Edit - Project Setting - time  Fixed timestep=0.02	
    void FixedUpdate()
    {
        //1.三个值均不为空时执行判断
        //2.循环检测三个值是否符合数组的字头
        //3.若有任意值符合任意字头 则检测其余两值是否符合
        if (input3 != null && input2 != null && input1 != null)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length; i+
Unity 编辑器中显示二维数组可以使用多种方法,以下是其中两种常见的方法: 1. 在 Inspector 窗口中使用自定义编辑器脚本 编写一个继承自 Editor 类的自定义编辑器脚本,然后将其挂载到包含二维数组的 GameObject 上。在脚本中,可以使用 SerializedProperty 类访问二维数组的每个元素并在 Inspector 窗口中显示它们。示例代码如下: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { SerializedProperty myArray; void OnEnable() { myArray = serializedObject.FindProperty("myArray"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(myArray, true); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 其中,MyScript 是包含二维数组的脚本,myArray 是二维数组的 SerializedProperty 对象。 2. 在场景中使用 GUI 控件 在场景中使用 GUI 控件可以在游戏运行时或编辑器运行时显示二维数组。可以使用 GUILayout 或 EditorGUI 中的控件来创建表格或网格来显示二维数组。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int[,] myArray = new int[3, 3]; void OnGUI() { for (int i = 0; i < myArray.GetLength(0); i++) { GUILayout.BeginHorizontal(); for (int j = 0; j < myArray.GetLength(1); j++) { myArray[i, j] = EditorGUILayout.IntField(myArray[i, j], GUILayout.Width(50)); } GUILayout.EndHorizontal(); } } } ``` 在该示例中,使用 GUILayout.BeginHorizontal 和 GUILayout.EndHorizontal 创建每行,使用 EditorGUILayout.IntField 显示二维数组的每个元素,并使用 GUILayout.Width 控制每个元素的宽度。
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