今天琢磨了一下滑动的实现,我希望实现的功能呢,是用户在手机上滑动一下手指,AR物体就旋转一下,当然用户左滑左转,右滑右转。利用射线获取到用户看到的AR模型,然后实现滑动屏幕旋转AR模型。
先上代码:
版本号:untiy 2017.3
首先是定义的字段
private Vector3 firstPos;//玩家初次点击的位置
private Vector3 currentPos;//玩家当前点击的位置
private float time1;//计时器 记录玩家滑动屏幕的时间长短
private float time2=0.01f;//限定的时间间隔
然后是PC端的滑动,也就是鼠标点击滑动,这个可以用来在unity进行测试。
特别提示,不能写在FixedUpdate()中(别问我怎么知道的,试试就懂了)。
void Update()
{
#region 鼠标滑动检测
if (Input.GetMouseButtonDown(1))//记录玩家鼠标点击时的位置和时间信息
{
firstPos = Input.mousePosition;
currentPos = Input.mousePosition;
time1 = 0;
}
if (Input.GetMouseButton(1))//记录玩家鼠标滑动时的位置和时间信息
{
currentPos = Input.mousePosition;
time1 += Time.deltaTime;
}

本文介绍了如何在Unity 2017.3版本结合Vuforia 7.0,通过用户在手机屏幕上滑动手指来实现AR对象的旋转交互。作者分享了实现这一功能的关键代码,包括PC端的鼠标滑动和移动端的手指触摸滑动,并提到了Input类的相关API,如GetMouseButtonDown、mousePosition、touchCount、GetTouch.phase和GetTouch.position等。
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