跟siki老师学C#第一天

本文介绍了C#编程的命名规则,包括驼峰命名法和Pascal命名法,强调了避免与关键字冲突的重要性。接着讲解了语句和块的概念,以Write()、WriteLine()、Read()、ReadLine()方法为例。此外,还提到了格式化输出以及C#中的简单数据类型。

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说在前面的废话:

很久以前就关注了泰课在线,因为是学习Unity3D的,所以在找视频教程的时候找到了siki老师的《黑暗之光》教程,从那以后就很喜欢siki老师的课程。(绝对不是在打广告!!)
后来心知肚明地告诉自己基础学得一塌糊涂,所以决定从最基本的开始抓起。好在siki老师不仅有Unity3D的课程,也有C#基础教程,所以从那时起,我手里就捏着siki老师的教程,可笑的是竟然没有下定决心学起,平白无故地浪费了那么多的时间。
2016年,差不多是在新一年的开端吧,我想:还等什么呢?难道还有契机让我等待吗?
没有了,从现在开始,最坏的结果也不过是大器晚成!

2016114日,正式开始学习编程,因为以前玩了三年的编程了,自己什么都不会!没脸说自己学过编程!乖乖从头开始学吧! 

既然是从头学起,那理所当然的要从最简单的说起:
命名:
C#中有两种命名方式,一种叫驼峰命名法,另一种叫Pascal命名法。
驼峰命名法的要求是:第一个单词的所有字母全部小写,后面的所有单词首字母大写,其余字母小写;
如:

String myPhone = "IPhone5S";     //定义字符串:我的手机
int enemyAge = 300;       //定义整型数值:敌人的年龄

Pascal命名法的要求则是:组成标识符的所有单词首字母都要大写,其他字母一律小写;而当该标识符是英文单词的缩写时,则所有字母都要大写(这个类似于常量的定义方法);
如:

class EnemyMove{
   };       //定义一个敌人移动的类
class PlayerShoot{
   };     //定义一个玩家射击的类
class OpenDoor{
   };        //定义一个开门的类
class HP{
   };              //定义一个血量的类
static void GameStart(){};  //定义一个游戏开始的方法
static void ClickButton(){};  
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