Unity知识四:Unity编程过程中遇到的小问题(持续更新)

初识Unity代码报错/问题与解决方案个人经验一览 Unity常见代码报错 阅读详情

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问题1:类型转换问题和Random类问题:

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这里写图片描述
看着两行代码,在IDE中无错误出现,但是保存后在Unity中,就会报错:

Assets/Scripts/Element.cs(16,32): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `float' expression to type `string'

说是不能转换,网上搜了一大堆,原因好像是编译的问题,编译原理没学过,暂时不明白。但是网上说的解决方法是用Convert.ToInt32()方法来转换,但是在Unity中怎么也写不出来这个方法,原因是没能导入命名空间:

using System;

导入后,这个问题就可以解决了,但是这个时候:
这里写图片描述
这个Random又报错了,原因是Random是C#的类,而不是Unity的类,因此需要导入命名空间:

using Random=UnityEngine.Random;

导入之后就不会出错了。

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问题2:快速响应点击事件的方法:

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比如我们在制作扫雷游戏的时候,每一个方块都是可以点击的,我还记得第一次响应点击事件的时候用的是射线,感觉好麻烦!后来用button里面的click,再然后就是用EventtTrigger来响应,现在可以使用Unity为我们准备的函数方法: OnMouseUpAsButton().
扫雷游戏中的一个一个方块我们是新建一个Sprite,然后为其添加BoxCollider,一定要添加碰撞器,然后写一个脚本:test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

Unity面试知识点整理(持续更新中) 反射(Reflection)是一种程序功能,它允许程序在运行时查询和修改自身的结构和行为。在.NET框架和C#语言中,反射提供了一种机制,通过这种机制可以在运行时访问和操作类型信息、创建类型的实例、调用方法、访问字段和属性等。元数据.NET程序集(Assembly)包含元数据,这些数据描述了程序集中定义的类型、方法、属性等。反射利用这些元数据来获取类型信息。Type类类是所有类型信息的基类。通过Type对象,可以访问类的名称、属性、方法、字段等信息。程序集加载。 阅读详情

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