Unity基础
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博士装呗
一行public static void,一整个世界。
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初识Unity
Unity于2004年诞生在丹麦的阿姆斯特丹。 竟然是在丹麦?还是大名鼎鼎的阿姆斯特丹?我一直以为是在美国或者英国(其实我还一直以为Google是在欧洲,苹果与Google争得厉害,就像美国和欧洲…) 但是在2005年,Unity公司将总部设在了旧金山!诶诶诶诶诶诶诶诶?你是故意的对不对?你绝对是故意的对不对?我刚说过就被自己呃不,被你打了脸。 我就说嘛,在美国。 同时,Unity发布了1.原创 2016-02-17 19:48:47 · 1581 阅读 · 1 评论 -
Unity知识一:简单的点击事件
用Unity做项目,不可避免的要用鼠标或者手指去点击,但是点击的时候我们怎么判断我点到了什么了呢? 点击的实现方法有很多种,我们就由浅入深,先介绍简单的。 射线点击事件的思路是:当我鼠标按下的时候,从摄像机往鼠标的方向发射出一条射线。如果该射线被某游戏物体挡住了,那么我们就说现在鼠标就点击在这个游戏物体上,会触发相应的事件。要注意的是:被点击的物体需要添加碰撞器才能进行碰撞检测。我们来看一个游戏原创 2016-02-17 22:05:27 · 24743 阅读 · 0 评论 -
Unity知识二:显示和隐藏游戏对象
游戏中界面需要来回切换,一种方法是把它们都显示出来,用到某个游戏对象的时候让它的位置发生变化,是我们能看到;另一种方法就是游戏对象都放在这里,只是有些显示,而有些要隐藏。当我需要某些物体显示的时候它再显示,同时也可以把不必要的游戏物体给隐藏起来。 隐藏游戏物体用SetActive()方法。 比如:GameObject gameLoginBackground; // Use this fo原创 2016-02-17 22:23:25 · 16880 阅读 · 5 评论 -
Unity知识三:两种方式实现切水果的刀痕
Unity作为游戏开发平台之一,还是有很多实用的小技巧的,今天来学习一下怎样用两种方式来显示切水果游戏中的刀痕: 1.正常显示下的刀痕: 什么叫正常显示下的呢?我们所接触过的切水果游戏一般都是2D游戏,那我们知道,2D游戏可以用Unity直接来做,还可以使用NGUI、UGUI或者其他方法通过UI来实现。 所以我们第一种方法就是不借助UI来做。 首先来看看我们刀痕的素材:(需要的同学可以右键另原创 2016-05-09 22:53:11 · 8418 阅读 · 3 评论 -
Unity知识五:Unity中ITween的回调函数的使用
最近在做一个小Demo,用到 来完成部分动画的功能,令我苦恼的是ITween的执行过程让我很无奈,源代码片断如下://OnMouseUpAsButton()是Unity提供的点击方法public void OnMouseUpAsButton(){ //点击之后左边的门向右移动,右边的门向左移动,是关门的动画 iTween.MoveTo (leftDoor,new原创 2016-06-13 16:08:37 · 8254 阅读 · 1 评论 -
Unity知识四:Unity编程过程中遇到的小问题(持续更新)
问题1:类型转换问题和Random类问题: 看着两行代码,在IDE中无错误出现,但是保存后在Unity中,就会报错:Assets/Scripts/Element.cs(16,32): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `float' expression to type `string'说是不能转换,网上搜了一大堆,原因好像是原创 2016-06-08 22:48:27 · 10766 阅读 · 2 评论 -
unity问题三:场景加载的问题
今天Unity重装了一下,结果check license的时候死活过不去,就用工具破解了一下。打开项目发现场景加载的时候出现问题,报错的大致意思是找不到目标场景,所以加载不出来。点击File-Build Settings,在弹出的面板上方显示:Because you are not a member of this project this build will not ac...原创 2019-07-15 17:32:25 · 2312 阅读 · 0 评论
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