这一节我们详细扒一扒AssetBundle包的使用:
1.AssetBundle.LoadFromFile:从磁盘上同步加载一个AssetBundle资源。
就是本地加载咯?我们在前面几篇博文中使用的就是这一种加载方式,只要我们指定了正确的路径和文件名,相应的AssetBundle资源包就会被加载到我们的内存中等待使用。
2.AssetBundle.LoadFromMemory:从内存中同步加载一个AssetBundle资源。
这个方法就有点耐人寻味了,就纳了闷了,什么样的AssetBundle会放在内存中呢?看了官方的示例,有些明白了:
看介绍说的是使用这种方法可以从字节数组中获得一个AssetBundle对象:当你下载了加密的数据并且需要通过未加密的



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