MATLAB中A*算法实现机器人栅格地图最短路径规划

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本文介绍了如何在MATLAB中利用A*算法进行机器人在栅格地图上的最短路径规划。A*算法结合Dijkstra和贪心算法优点,通过启发函数评估节点代价。文中详细阐述了地图生成、代价和启发函数定义、算法主体及辅助函数,并提供了实现示例。

MATLAB中A*算法实现机器人栅格地图最短路径规划

在机器人路径规划领域,A算法是一种常用且有效的方法,用于寻找栅格地图上两点间的最短路径。本文将介绍如何使用MATLAB实现A算法,并演示如何应用该算法来规划机器人在栅格地图上的最短路径。

A算法是一种启发式搜索算法,通过评估每个节点的代价函数,选择代价最小的路径进行搜索。该算法结合了Dijkstra算法和贪心算法的优点,具有高效性和较好的路径质量。在A算法中,我们需要定义一个启发函数来估计每个节点到目标节点的代价。通常,该代价可以使用欧几里得距离或曼哈顿距离来估计。

首先,我们需要创建一个栅格地图。假设我们的栅格地图是一个15x15的矩阵,其中0表示可通行的空白格子,而1表示障碍物。我们可以用以下代码生成这样的地图:

map = zeros(15, 15);        % 创建一个空白地图
### 曼哈顿距离最短路径追踪的算法实现 曼哈顿距离是一种常见的距离度量方法,适用于网格状环境中计算两点之间的距离。在A*算法中,曼哈顿距离可以作为启发式函数 \( H(n) \) 的一种形式,用于估算从当前节点到目标节点的距离。以下是对基于曼哈顿距离的A*算法实现的详细描述。 #### A* 算法的核心思想 A*算法是一种结合了Dijkstra算法和贪婪最佳优先搜索的启发式搜索算法。它通过评估每个节点的代价 \( F(n) = G(n) + H(n) \) 来选择最优路径[^1]。其中: - \( G(n) \) 表示从起点到当前节点的实际代价。 - \( H(n) \) 是从当前节点到目标节点的估计代价(通常使用启发式函数)。 当使用曼哈顿距离作为启发式函数时,\( H(n) \) 的计算公式为: \[ H(n) = |x_2 - x_1| + |y_2 - y_1| \] 其中 \( (x_1, y_1) \) 和 \( (x_2, y_2) \) 分别是当前节点和目标节点的坐标。 #### 基于曼哈顿距离的A*算法实现 以下是基于曼哈顿距离的A*算法实现代码: ```python import heapq def heuristic(a, b): # 曼哈顿距离计算 return abs(b[0] - a[0]) + abs(b[1] - a[1]) def astar(start, goal, grid): # 初始化优先队列、代价字典和父节点字典 open_set = [] heapq.heappush(open_set, (0, start)) # 使用堆来管理优先队列 came_from = {} g_score = {start: 0} f_score = {start: heuristic(start, goal)} while open_set: current_f, current = heapq.heappop(open_set) if current == goal: # 构造路径 path = [] while current in came_from: path.append(current) current = came_from[current] path.append(start) return path[::-1] for neighbor in get_neighbors(current, grid): # 获取当前节点的邻居节点 tentative_g_score = g_score[current] + 1 # 假设每次移动的代价为1 if neighbor not in g_score or tentative_g_score < g_score[neighbor]: came_from[neighbor] = current g_score[neighbor] = tentative_g_score f_score[neighbor] = g_score[neighbor] + heuristic(neighbor, goal) heapq.heappush(open_set, (f_score[neighbor], neighbor)) return None # 如果没有找到路径 def get_neighbors(node, grid): # 获取当前节点的邻居节点(上下左右) directions = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)] neighbors = [] for dx, dy in directions: nx, ny = node[0] + dx, node[1] + dy if 0 <= nx < len(grid) and 0 <= ny < len(grid[0]) and grid[nx][ny] != 1: neighbors.append((nx, ny)) return neighbors # 示例网格:0表示可通行,1表示障碍物 grid = [ [0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0] ] start = (0, 0) goal = (3, 3) path = astar(start, goal, grid) if path: print("找到的路径:", path) else: print("无法找到路径") ``` #### 代码说明 1. **启发式函数**:`heuristic` 函数实现了曼哈顿距离的计算。 2. **优先队列**:使用 `heapq` 模块实现优先队列,确保每次扩展的节点具有最小的 \( F(n) \) 值。 3. **邻居节点生成**:`get_neighbors` 函数返回当前节点的合法邻居节点(避开障碍物)。 4. **路径重建**:当目标节点被扩展时,通过回溯 `came_from` 字典构造最短路径。 #### 注意事项 - 网格中的障碍物用 `1` 表示,空地用 `0` 表示。 - 如果网格中存在无法到达的目标节点,算法将返回 `None`。 ---
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